dDo一直被描述成一个“Photoshop的艺术框架”,它是一种旨在自动执行普通纹理任务、特别是影视和游戏任务的超级插件,可让生成逼真的磨损材料变得更加简单。 该软件导入了大量的标准贴图类型,并能够自动收集这些贴图。然后用户可以利用该软件来将效果应用到纹理的各个部分或一些个别部分,所产生的项目文件可以被用来生成某个属性的一组变体纹理。 成千上万的即时效果 该插件所产生的那些效果包括了大量不同的抓痕和表面磨损图纹、整体“酸性”腐蚀以及一些肮脏效果,范围从“咖啡污渍”到“一般粘稠物质”。 效果的布置与模型的腔体及暴露在外的部分有关,可以通过环境贴图来对其进行控制,同时也可以利用物体空间法线来控制抓痕的方向。 每一次效果的产生都伴随着一组控制滑块;而一个基于节点的工作流能够让用户创建自定义的效果。 全3D预览 通过dDo基于IBL的内置实时预览渲染器就可以在无须离开Photoshop的情况下预览3D环境下的所有效果,同时还可以选择分配预设反射值,这些反射值可以仿真一系列常用材料。 总而言之,这个插件看起来真的相当不错。dDo的网站引用了来自BioWare和暴雪娱乐公司的艺术家们那热情洋溢的用户引述来夸耀该插件。
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